About 50 results
Open links in new tab
  1. 计算机中所说的「渲染」是什么意思? - 知乎

    这种投影到像素格子的方法就是是计算机图形学中的光栅化渲染方法。 这是七十年代的图形科学家所研究的内容,并且至今仍然是GPU渲染管线的一部分 除了光栅化,还有另一种方法 - ray …

  2. 知乎 - 有问题,就会有答案

    知乎,中文互联网高质量的问答社区和创作者聚集的原创内容平台,于 2011 年 1 月正式上线,以「让人们更好的分享知识、经验和见解,找到自己的解答」为品牌使命。知乎凭借认真、专业 …

  3. 什么是可微分渲染(differentiable rendering)? - 知乎

    1 Introduction (Why) 什么是可微分渲染? 传统的渲染是给入场景信息,然后根据光追或者是rasterizer的算法将2D Image渲染出来。假如说这个正向过程是可导的,则我们可以通过计算 …

  4. 3dmax渲染时,卡在rendering image不动是什么原因? - 知乎

    3dmax渲染时,卡在这里的情况,主要也就是硬件问题和软件,外加场景问题这些的 先看看硬件问题 1 内存分配不足:在使用3dmax渲染模型的时候,3dmax会自动限制所使用的内存,如果内 …

  5. 关于非实感图形学或者风格化渲染有哪些好的书或者paper? - 知乎

    例如: 2000年的Stylized Rendering Techniques For Scalable Real-Time 3D Animation 如果看过《Real-time Rendering》中的NPR一章的话应该还记得这张图片吧。 2000年的Artistic …

  6. 看完《Real-time Rendering》是一种什么体验? - 知乎

    看完《Real-time Rendering》是一种什么体验? 在@Milo Yip的建议下开始看这本书,这本书介绍了大量业内经验,但问题是,看完有什么用呢(看书很功利啊,不要鄙视)? 诸位图形学及 …

  7. 计算机图形里面的RenderingPass(渲染通道)是什么意思? - 知乎

    随着时间发展,这个RenderingPass已经被vulkan和虚幻定义为一系列drawcall的合集,为了完成某个渲染目标的合集。比如prez,光照可见性裁剪,阴影,gpu粒子计算,不透明物体,半透明 …

  8. 渲染中的pass是什么意思? - 知乎

    谢邀。 如果说的内容是渲染中的pass,一个pass是指一个顶点shader 和 像素(片段)shader,且有一些状态设置伴随。然后一个technique是指一个或者多个pass的集合所产生一种想得到的 …

  9. Tile-based 和 Full-screen 方式的 Rasterization 相比有什么优劣?

    TBR的pipeline被分成两部分: 1)第一部分处理Geometry的transform和场景的tiling,然后往memory里写入Geometry的数据和每个tile所要rendering的Geometry,好吧,跟IMR比起来多 …

  10. 如何评价《Real–time Rendering》第四版? - 知乎

    Aug 16, 2018 · 如何评价《Real–time Rendering》第四版? 今天才知道这本书出了第四版,想知道大神们对第四版的看法,让我等初学者学习一个。